Tutorial: Criando Personagens
Apresentamos nesta página, um pequeno tutorial em 7 passos, para que você tenha mais uma ferramenta para construir o seu personagem de maneira ainda mais rápida e fácil. Em nossos testes, com jogadores totalmente novatos no Old Dragon o tempo médio de construção de personagem com este tutorial foi próximo dos 15 minutos. Tempo este que cai conforme o jogador vai adquirindo familiaridade e experiência no sistema. Eu, um dos autores do Old Dragon, hoje consigo construir personagens preenchendo todos os campos da ficha oficial do Old Dragon (com exceção da escolha de magias) em até 5 minutos, botando por terra de uma vez por todas que sistemas “D20 like” são obrigatoriamente complexos e de difícil assimilação.
Para acompanhar este tutorial recomendamos o download e a impressão da ficha oficial do sistema Old Dragon que pode ser baixada neste link.
Se você preferir, acompanhe o tutorial na versão áudio. Faça o download do arquivo para escutar depois ou levar até os seus jogadores pelo notebook, celular, players de mp3.
1. Atributos
Determine seus atributos rolando 3d6 por seis vezes seguidas e anotando o resultado total destes rolamentos. Depois distribua estes resultados entre os seus seis atributos: força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria, carisma.
Não deixe também de copiar das tabelas de atributos os valores das características (ajustes, modificadores, magias extras e etc) de cada um dos seis atributos;
2. Raça e Classe
Escolha a sua raça e aplique os modificadores que ela concede anotando suas habilidades raciais, o movimento base e os modificadores nos valores de atributo.
Com a classe escolhida, não se esqueça de ficar atento aos valores mínimos de atributos de cada uma. Anote suas habilidades de classe e modificadores como a jogada de proteção, base de ataque, experiência para o próximo nível e o valor dos seus pontos de vida.
3. Subatributos
Escolha seu alinhamento não se esquecendo que as opções são recomendadas pela sua raça e restritas pela sua classe;Calcule o seu movimento. O valor base é definido pela sua raça e modificado pela sua armadura e o peso do equipamento carregado;
Defina os idiomas que seu personagem sabe falar e ler e escrever. Seus idiomas falados são o nativo mais um adicional por bônus de Inteligência e os escritos e lidos que são iguais a sua Inteligência dividida por 6. Personagens com Inteligência 5 ou menor são analfabetos.
Se você está montando um ladrão, não se esqueça de preencher na parte inferior da ficha os dados referentes aos seus valores finais de talentos ladinos. Não se esqueça que sua raça (halfling) e valores altos ou baixos de destreza podem modificar estes valores.
Se você está montando um clérigo, não se esqueça de preencher na parte inferior da ficha os dados referentes aos seus valores para expulsar mortos-vivos.
4. Equipamentos
Defina seu equipamento comprando-o com a sua renda inicial: 3d6 x 10 (média de 90 peças de ouro) e calcule a carga pelo peso carregado modificando (se necessário) o movimento do seu personagem.
Aproveite também para copiar as características das armas que comprou como dano, alcance e iniciativa;
5. Classe de Armadura
Aproveitando que você acabou de comprar o seu equipamento, calcule a sua classe de armadura somando 10 + bônus de Destreza + bônus de armadura + bônus de escudo + bônus de raça (no caso de halflings em combate contra criaturas grandes ou maiores);
6. Magia (apenas clérigos e magos)
Escolha as magias do grimório do seu mago ou as magias do seu clérigo. A quantidade de magias possuídas e memorizada é determinada pela sua classe, Sabedoria (para clérigos) e Inteligência (para magos).Para um melhor desempenho e conforto durante o jogo, use também a ficha oficial de magias. Além da quantidade de magias possuídas e memorizadas, ela trás campos específicos para marcar as magias memorizadas, duração, alcance e outras informações importantes para agilizar o jogo;
7. Detalhes Finais
Por fim descreva-o fisicamente, determine seu peso e altura, dê-lhe alguma personalidade e de preferência crie um histórico de sua vida antes de virar herói. De onde ele veio? Quem ele é? O que ele tem como objetivos de vida?
Não se esqueça que RPG é diversão! E grande parte da diversão e do diferencial do RPG está no fato de poder contarmos estórias. E não há forma mais efetiva de começarmos uma boa história com um histórico de personagem. Por mais simples e comum que seja!