Guia de Campanha: Ermos

Suplemento
  • Autores: Antonio Sá Neto
  • Páginas: 100

Guia de Campanha: Ermos

E se a viagem fosse parte da Aventura?

  • Regras para entender as aventuras nos diferentes tipos de topografias, montanhas, pântanos, desertos, florestas, etc. e seus climas.
  • Detalhes para acrescentar temas como: navegação, exploração, animais, descobertas e viagens por terras longínquas e “aparentemente” desabitadas.
  • Temas próprios de grandes explorações, como caça, pesca, descobertas e até efeitos devastadores da fome, sede e da privação nos Ermos.
  • Sistema simples, abrangente e 100% completo para criação de aventuras de exploração de hexágonos, o excitante modo de jogo HEXCRAWL.
  • Sistema de criação de civilizações perdidas. Crie aleatoriamente desde templos perdidos no meio de selvas a até castelos e fortificações de povos desconhecidos.
  • Tabelas completas para geração aleatória de territórios selvagens com mais de 125 bilhões de possíveis resultados diferentes. Nenhum Hex será igual a outro!

Aventure-se na Imensidão dos Ermos Inexplorados

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