Kawamung

Gigante, Grande e Caótico ◆ Qualquer


Guerreiros conquistadores que expandem seus impérios com o trabalho de escravos.

Encontro 1d4 (2d4)
Experiência 150XP
Tesouro T (D)
Movimento 9

4+4 [20]
16
7
11

  • 1 × Arma +6 (1d8+4)
  • 1 × Chifre +2 (1d4+2)
  • 2 × Pancadas +3 (2d4+3)

  • Empalar: ao tirar o dano máximo com o chifre, o personagem receberá 12 pontos de dano a mais e ficará preso ao chifre. Uma JPD anula metade do dano e ficar preso no chifre. O Kawamung recebe uma penalidade de -2 em seu CA contra o personagem empalado.

  • Golpe Potente: se causar, com uma pancada, chifre ou arma, uma quantidade de dano maior do que a força do alvo, este é arremessado 1d4 metros para trás.

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