Sibilante

Humanoide, Médio e Caótico ◆ Pântanos, Desertos e Florestas


Cultistas que buscam trazer de volta os tempos ancestrais, na tentativa de despertar sua antiga divindade.

Encontro 1d4 (2d10)
Experiência 35XP
Tesouro - (C)
Movimento 9

2+2 [12]
13/16
5
9

  • 1 × Espada curta +3 (1d6+1)
  • 1 × Mordida +3 (1d4 + Veneno)

  • Classe de armadura: possuem CA 13 ou 16 quando usam armadura de couro batido.

  • Veneno: qualquer criatura mordida por um Sibilante deve ser bem-sucedida em uma JPC para evitar os efeitos paralisantes de seu veneno por 1d3 turnos. O veneno começa a fazer efeito 1d6+2 rodadas após a mordida.

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Xxxxxxx

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Xxxxxxxx

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